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マッスル 習得 左①マッスルボディ 右①マッスルアーマー 可能 左②叩き合い 右②骨太 アビリティ 左③怠け癖 馬なりか馬G前仕掛調教で怠け癖獲得の可能性あり
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今日 - 合計 - リターン トゥ キャッスル:ウルフェンシュタイン タイズ オブ ウォー(Xboxワールドコレクション)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 52 (Aki_SW2GM) 12 34 53 (Aki_SW2GM) 12 35 17 (Aki_SW2GM) ミストキャッスル ~蛮都からの生還~ 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 32 (Aki_SW2GM) ■導入 12 35 33 (Aki_SW2GM) 12 36 28 (Aki_SW2GM) キミたちは冒険者一行である。リーダーは1dを振りたまえ。5~6が出たら振り直すこと。 12 36 29 (Aki_SW2GM) 12 39 04 (A_Kuti ) リア先生お願いしますw 12 39 31 (A_ria ) 1d6 12 39 31 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 12 39 33 (A_ria ) 1d6 12 39 34 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [2] = 2 12 39 38 (Aki_SW2GM) 12 39 39 (Aki_SW2GM) 12 39 52 (Aki_SW2GM) 12 39 56 (Aki_SW2GM) ■導入1:虜囚 12 39 57 (Aki_SW2GM) 12 41 35 (Aki_SW2GM) キミたちは、カシュカーンの冒険者の店を拠点とする冒険者一行だった。しかし、不運にも、はじめての冒険で強力な蛮族の集団と遭遇し、捕らえられてしまった。蛮族の虜囚となったキミたちは、そのまま霧の街へと連行されてきたのだ。 12 42 34 (Aki_SW2GM) 虜囚となったキミたちは、すべての装備品、所持品、所持金を奪われる。キャラクターシートから消去しておくこと。 12 43 09 (A_ria ) Σ 12 43 39 (A_ria ) 素裸! 12 43 54 (Aki_SW2GM) 霧の街でキミたちは奴隷として売られる。冒険者になるべく鍛錬に励んでいたキミたちは、ほかの奴隷よりも高額で落札され、キミたちを捕えた蛮族を喜ばせる。 12 44 13 (Aki_SW2GM) 落札したのは…… 12 44 14 (Aki_SW2GM) 12 44 27 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 12 44 28 (Aki_SW2GM) 12 44 32 (A_ria ) 1d6 12 44 32 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [3] = 3 12 44 40 (Aki_SW2GM) 12 45 10 (A_ria ) 「くそ!離せ!汚らわしい手で触るな!」ぐらいに喚いておこう^q^ 12 45 17 (Aki_SW2GM) 12 45 19 (Aki_SW2GM) キミたちは青みがかかった黒色の毛並みのタビットの男性に落札される。 12 45 29 (A_ria ) あれ、蛮族じゃなかったΣ 12 45 38 *SIX__ join (~SIX@FNAfa-03p4-137.ppp11.odn.ad.jp) 12 45 39 *Aki_SW2GM mode +o SIX__ 12 46 17 (A_Cy ) 「ひっ!たのむ!帰してくれ!俺には夢があるんだ!!(じたばた」な感じで 12 46 20 (A_Kuti ) 【クティ】「…どーせ世の中こんなモンよ、いいわ、コレのが考えるより楽だわ…」(しっぽびたんびたん 12 46 32 (Aki_SW2GM) 彼は“魔神使いの”ザバール。霧の街でもっとも有名な豪商だ。その呼び名の通り、彼は多くの魔神を従えている。 12 47 12 (Aki_SW2GM) キミたちは何も無いのに肩がぶつかったりなどして、彼が魔神を連れていることを思い知らされる。 12 49 05 (Aki_SW2GM) ザバールは、キミたちを自分の店である【53:三食の天幕】に連れてくる。そして、充分に自分の役に立ってくれれば、いずれは奴隷の身分から解放し、街から脱出させてやってもいいと約束する。 12 49 09 (Aki_SW2GM) 12 50 54 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちの商品って奴を見せてよ。実力ってやつをね」 12 51 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「取りあえず、何も無いと始まらないだろうから、ボクの商品の中から1200G分持っていっていいよ」 12 52 21 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「で、早速頼みがあるんだけどね」 12 52 25 (A_ria ) 【リア】「ふざけるな!このような…っ!恥ずかしくないのか!ライフォス様は見ておられるぞ!」と言ってみたは良いものの、兎は無神論者なのであった。 12 52 58 (A_Cy ) 【サイ】「お、俺、酒なら作れるぞ?メシも作れるぞ!?」 12 53 03 (A_Kuti ) 【クティ】「…役に立つ…ってアタシじゃ貴方とは寝れないわよぅ…?まっ…脱がせておいて頂けるのは光栄ですわ…。」(尻尾くねりくねり。諦め慣れして顔でじっと見つめて。 12 53 30 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「あ、これつけとかないとね」 12 53 46 (Aki_SW2GM) っ〈奴隷の首輪〉 首:装飾品 12 54 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ボクの機嫌を損ねたり、勝手に街から出ていったりしたら、キュッと締まって霧の街から脱出できるよ」 12 56 10 (A_Cy ) 【サイ】「本当かい?じゃあすぐにでもっ!」 12 56 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「地獄ってところにね(くす」 12 57 08 (A_Cy ) 【サイ】「俺は夢があるんだああああっ」 12 57 34 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらぁん、出してくれるの?…んふ、んなコトだと思ったわぁ。…いいわ、こーいうの好きだから。」(じーっと綺麗な毛並みを見つめつつ、口元で舌をぺろんぺろんしつつ。 12 57 56 (A_ria ) 【リア】「くっ…屈辱だっ…!」 12 58 14 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、今日からボクがキミたちのキーパーだ」 12 58 44 (A_Cy ) 【サイ】「かしこまりました。なんなりとお申し付け下さいませ。本日はいかがなさいますか?」 12 59 11 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ここ、三色の天幕での安全と寝泊りを保証しよう。あ、ご飯は自分で調達してね」 12 59 25 (Aki_SW2GM) 12 59 51 (Aki_SW2GM) 53:三色の天幕、の位置を決定せよ。リーダーは1dを振りたまえ 12 59 52 (Aki_SW2GM) 13 00 13 (A_ria ) 1d6 位置とな? 13 00 13 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 13 02 22 (A_ria ) ハッ、というかミストキャッスルというのについて知ってるか振ってもよろしいでしょうか。 13 04 14 (Aki_SW2GM) どうぞ 13 04 36 (A_ria ) 2d6+1+3 セージ知力でおkですかねっえいっ 13 04 37 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,4]+1+3 = 13 13 04 49 (Aki_SW2GM) 13 06 08 (Aki_SW2GM) 霧の街、はエイギア地方の中部、シェス湖のほとりにある、蛮族の都、蛮都である。魔動機文明時代の遺跡を元に造られており、脱出不可能とされている。 13 06 09 (Aki_SW2GM) 13 06 15 (A_Kuti ) (GM-、こちらも一応マッピングしますので、位置決定したら書き込みますー) 13 06 19 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html 地図 13 06 41 (Aki_SW2GM) 13 07 04 (Aki_SW2GM) 三色の天幕、は港の横、B-4にあるようだ。 13 07 08 (Aki_SW2GM) 13 08 12 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、(いたずらっぽい目で)ボクはちょっと落とし物をしてしまってね」 13 08 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちにはそれを回収してきてもらう」 13 08 40 (A_Cy ) 【サイ】「ほうほう、それは大変ですね。どのようなものでしょうか?」 13 09 13 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「〈赤い宝石のペンダント〉でね、大事なモノなんだ」 13 09 34 (Aki_SW2GM) 13 09 35 (Aki_SW2GM) 13 09 37 (A_Cy ) 【サイ】「それはそれはお気の毒に、心中お察し致します。」 13 09 53 (Aki_SW2GM) 13 09 54 (Aki_SW2GM) 13 09 55 (Aki_SW2GM) 固定ミッション『落とし物を回収せよ』 13 09 58 (Aki_SW2GM) 13 10 07 (Aki_SW2GM) 1)ミッションの概要 13 10 08 (Aki_SW2GM) 13 10 13 (A_ria ) 【リア】「ふんっ…」と軽く鼻をならして、良い気味だと言わんばかりな態度をw 13 10 41 (Aki_SW2GM) ちょっとキュっ! 13 11 38 (Aki_SW2GM) リアの首輪が呼吸困難な程度に締まった。 13 12 18 (A_Kuti ) 【クティ】「仰せのままによぉ、…喜んで探してくるわぁ。…出してくれるってハナシ、忘れないわよぉー。」にんまりと口元だけ笑みを。瞳は真剣な目でじっと顔を見つめたまんま。一瞬横目でリアを見るも、スルーして正面に目を向けて。 13 12 45 (A_Cy ) 【サイ】「大丈夫ですか!?神官様!ここはひとつ…尻尾を振っておいたほうが…商売の基本ですぜ?」 13 13 27 (A_Cy ) 後半は耳打ちでw 13 13 47 (A_ria ) 【リア】「ぐっ…かはっ……けほっ、けほっ」と、咳き込んでから…特に何も言わず探し始める 13 14 43 (A_Cy ) 【サイ】「脱出の希望があるなら俺は夢をあきらめない…これ(宝石)があれば妖精さんには会えるからなぁ!!ウフフ…」 13 15 18 (A_Kuti ) 【クティ】「さて、ご主人。心当たりはあるのかしらー?流石にアタシはココ自体…今一つわからないのよねぇ。」(しっぽをゆっくり左右に。時々床をびたびたと叩きながら。 13 15 40 (A_ria ) 【リア】「くっ…わかっている…っ」サイを睨みつけながら返答 13 16 30 (Aki_SW2GM) 13 16 32 (Aki_SW2GM) 「依頼人:ザバール」から、固定ミッション『落とし物を回収せよ』を受けた。【33:骨の川】に赴き、〈赤い宝石のペンダント〉を回収して【53:三色の天幕】に持ち帰ればミッション達成だ。ゲームは【53:三色の天幕】から開始する。このとき、時間帯は「朝」である。 13 16 37 (Aki_SW2GM) 13 17 17 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「骨の川は自力で見つけてね。さすがに骨の川すら探せないような無能には用は無いから」 13 18 18 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 クティ-5m-リア・サイ 13 18 59 (A_Cy ) 【サイ】「それもわたくしたちの品定め…といった所でしょうか?かしこまりました。必ずご主人様のご期待にお応え致しましょう」 13 19 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「頑張ってね。それじゃ、ノシ」 13 20 19 (A_Kuti ) 【クティ】「…気に行って頂けるなら、頑張るのだわ。久しぶりの感覚ねぇ、コレ…。行ってくるわぁん。」(首元を指でつつ、っと触りつつ。外に。 13 20 28 (A_ria ) 【リア】「…行って、まいり、ますッ…」ギリッと歯ぎしりしつつ 13 22 03 (A_Kuti ) 【クティ】「若い子は大変ねぇ、慣れちゃえば楽なもんよー」自分にも言い聞かせるように鼻先をひくつかせ。尻尾をゆらゆら。遠い目で。 13 22 34 (Aki_SW2GM) 13 22 43 (Aki_SW2GM) さて、どこへ移動する? 13 22 44 (Aki_SW2GM) 13 24 48 (A_ria ) とりあえずその骨の川とやらに行きたいのだけれど、何か判定がいるのですかね? 13 24 52 (Aki_SW2GM) A-4、B-3、B-5、C-4へ移動できる。 13 25 22 (Aki_SW2GM) キミたちは骨の川の場所を知らない。まずは聞き込みが必要だろう。 13 26 02 (A_Cy ) 固定、の位置は知っててもいいんです? 13 26 14 (Aki_SW2GM) はい 13 26 47 (A_Kuti ) 手近に↓からつぶしていきましょーか。どうやっても、歩かないとヒント無いですしね 13 26 57 (A_ria ) んではそれで 13 27 08 (Aki_SW2GM) 13 27 21 (Aki_SW2GM) ブロックの決定 13 27 22 (Aki_SW2GM) 13 27 40 (Aki_SW2GM) リーダーはd66を振り、ブロックの内容を決定せよ。 13 27 41 (Aki_SW2GM) 13 27 49 (A_ria ) d66 13 27 49 (C-Dice ) A_ria - D66 = [4,1] = 41 13 28 25 (Aki_SW2GM) ちーん 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 43 (Aki_SW2GM) 41:追い剥ぎ小路 13 28 45 (Aki_SW2GM) 13 29 24 (Aki_SW2GM) 傾きかけたボロボロの家々がひしめくようにして立ち並んでいる通りだ。人影は少なく、ちらほらと行きかう人々もどこか元気がない。どの人々の首にも〈奴隷の首輪〉はなく、どうやらこの辺りが浮民の住む界隈だとわかる。ふと、足元に目を向けると、汎用蛮族語で「追い剥ぎ注意」と書かれた板切れが落ちている。 13 29 26 (Aki_SW2GM) 13 29 39 (Aki_SW2GM) 13 29 40 (Aki_SW2GM) 1:追い剥ぎ +★ 13 29 41 (Aki_SW2GM) 13 30 19 (A_ria ) 汎用蛮族語で書いてあるってどういうことなのw 13 30 33 (A_Cy ) 読めないけどw 13 30 43 (A_ria ) 会話はできるがよみは出来ない! 13 30 54 (A_Kuti ) ことばなんて 分からないw 13 31 12 (Aki_SW2GM) あ、忘れてた。 13 31 44 (Aki_SW2GM) 皆さんは、汎用蛮族語の「会話」が自動的に言語スロットに入ります。 13 32 16 (A_ria ) しかし、汎用蛮族語で書かれてるってことは、人間が蛮族相手に追い剥ぎって事で良いのかな? 13 32 20 (Aki_SW2GM) セージの言語はそれら以外から選択して下さい。 13 33 01 (A_ria ) ほほうー 13 33 47 (Aki_SW2GM) 13 33 49 (Aki_SW2GM) キミたちは、小路を行き交う人々に警戒のまなざしを向けられていることに気づく。どうやら、この辺りは浮民の街らしく、奴隷の姿はひとつもない。ここではキミたちは完全な余所者なのだ。やがて、数人の男たちが近寄ってきて、キミたちを取り囲む。 13 33 50 (Aki_SW2GM) 13 34 36 (Aki_SW2GM) 【男たち】「ここはおまえらのような豚どもがうろうろするところじゃねえぜ。有り金、持ち物、全部おいて消えな」 13 34 49 (A_ria ) あーでも、捕らえられる前に蛮族語の会話を持ってたのだけど、良いのかな? 13 35 02 (Aki_SW2GM) 入れ替えていいです 13 35 25 (A_Cy ) 読文とるのもありかも 13 35 49 (A_ria ) 取りましたw 13 35 56 (A_Kuti ) 【クティ】「…ふーん、コレ無し…ねぇ。…何よ、アンタ達、主も持たないクセにケンカ売ってるワケぇ…?」(ドスの聞いた低い声を喉元から。くるるる、と甲高い竜鳴きも被せて、追剥らしき人影に威嚇。 13 36 16 (A_ria ) どこまで言ってもメタ的なサプリメントだなぁ…w 13 36 42 (Aki_SW2GM) 13 36 50 (A_Cy ) 【サイ】「おやおや物騒ですね。命だけはお助け下さい。あと宝石だけは勘弁をっ」 13 36 52 (A_ria ) えと、相手は人間? 13 37 00 (Aki_SW2GM) はい。 13 37 28 (Aki_SW2GM) 浮民という、霧の街の最下層の住民です。奴隷でない人間ですね。 13 37 49 (A_ria ) 【リア】「私も好き好んで奴隷などと言う身にやつしているわけではない…ッ!」 13 38 25 (Aki_SW2GM) 【男たち】「知るか! 豚は豚だ。野郎ども、やっちまえ!」「おー!」 13 38 34 (Aki_SW2GM) 13 38 44 (Aki_SW2GM) 男たち(?)は襲いかかってくる! リーダーは1d+2を振りたまえ。 13 38 45 (Aki_SW2GM) 13 39 05 (A_ria ) 1d+2 13 39 05 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [2]+2 = 4 13 39 22 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 男-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 39 34 (Aki_SW2GM) 13 39 40 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ。 13 39 41 (Aki_SW2GM) 13 39 51 (A_Kuti ) 2d6 知るわけがないw 13 39 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,1] = 4 13 39 51 (A_ria ) 2d6+4 13 39 51 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 13 39 59 (A_Cy ) 2d6 ひらめ 13 39 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [1,1] = 2 13 40 08 (A_Kuti ) サイくんw 13 40 20 (A_Cy ) ファンブルいただきw 13 41 24 (A_Cy ) 【サイ】「ちっ…戦うなら仕方ないっ!やってやるかあっ!」 13 41 49 (Aki_SW2GM) 13 41 51 (Aki_SW2GM) LV2 山賊の弓兵 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知能 13 41 51 (Aki_SW2GM) 人間並み 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知覚 13 41 51 (Aki_SW2GM) 五感 13 41 51 (Aki_SW2GM) 言語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、地方語、交易共通語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生息地 13 41 51 (Aki_SW2GM) さまざま 13 41 51 (Aki_SW2GM) 反応:中立 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 5/- 13 41 51 (Aki_SW2GM) 先制値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 8 13 41 51 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 41 51 (Aki_SW2GM) 12 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 4(11) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 3(10) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓 4(11) 2d+1 3(10) 2 18 10 13 41 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「弓」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓は射程20mのカテゴリ〈ボウ〉の武器として扱います。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「精密射撃」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1回だけ使えます。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弱点 13 41 51 (Aki_SW2GM) なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 11~ 銀貨袋(1dx50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓を持ったごろつきです。後ろから弱そうな相手を狙って、弓で攻撃します。 13 41 51 (Aki_SW2GM) データのみを使用して、下級兵士や武器を持った村人などを表現してもかまいません。 13 41 53 (Aki_SW2GM) 13 42 18 (Aki_SW2GM) 以後、 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/746.html 参照のこと 13 42 19 (Aki_SW2GM) 13 43 05 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 43 11 (A_ria ) 【リア】「くっ…何故人間と争わねばならぬのだっ!」 13 43 11 (Aki_SW2GM) 13 43 15 (A_Kuti ) 【クティ】「んくく…いいわぁ、盛り上がってくるじゃないのォ!あのうさちゃんの為…ってのもまだしっくりこないけど、主の為ならゾクゾクするわぁん!」 13 43 22 (Aki_SW2GM) 13 43 24 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 13 43 25 (Aki_SW2GM) 13 43 34 (A_Cy ) 2d6+3 13 43 34 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 13 43 40 (A_ria ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 13 43 41 (A_Kuti ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [2,2]+2 = 6 13 43 53 (Aki_SW2GM) 13 43 57 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 13 43 58 (Aki_SW2GM) 13 44 02 (Aki_SW2GM) PC側の手番 13 44 03 (Aki_SW2GM) 13 44 07 (Aki_SW2GM) 逃げますか? 13 44 08 (Aki_SW2GM) 13 44 59 (A_Kuti ) 叩き斬ってOKですよね?w 13 45 33 (Aki_SW2GM) ここは超アウェイですが、それでも良ければ 13 45 36 (A_ria ) 成敗!成敗! 13 45 48 (A_ria ) 許せぬ悪をなんとする! 13 46 50 (A_Kuti ) リーダーの許可が出ましたので 13 48 13 (A_Kuti ) 接敵して ビートルスキン!問答無用で全力攻撃 13 49 00 (A_Cy ) 【サイ】「おいおい…まさか人撃つことになるとはなぁ…」 13 49 36 (A_Kuti ) 2d6+3 ヘビーメイス1Hぜんりょくこうげk 13 49 36 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 13 49 51 (A_Kuti ) 思いっきり空振りw 13 50 38 (A_ria ) ハッ、フィールドプロテクションかけておけばよかったかなw 13 51 32 (A_Kuti ) めっちゃ固くなるんで今度お願いしますw 13 59 14 (A_Cy ) ではソリッドバレット装填っ 13 59 42 (A_Cy ) 2d6+1+3 発射 13 59 43 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [4,3]+1+3 = 11 13 59 56 (Aki_SW2GM) 命中! 14 00 25 (A_Cy ) r20+3@11 ダメージ 14 00 25 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [4,1 3]+3 = 6 14 02 34 (Aki_SW2GM) 終りかしら? 14 03 52 (A_Kuti ) ですわー 14 04 00 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵・クティ-10m-リア・サイ 14 04 11 (Aki_SW2GM) 14 04 17 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 04 17 (Aki_SW2GM) 14 04 29 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 14 04 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [2] = 2 14 05 28 (Aki_SW2GM) 命中力11と言って、リアをショット! 14 07 24 (Aki_SW2GM) 2d+1 当たっていたら、こんだけ! 14 07 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+1 = [5,5]+1 = 11 14 07 31 (Aki_SW2GM) 14 07 35 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 14 07 36 (Aki_SW2GM) 14 07 38 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 07 39 (Aki_SW2GM) 14 07 57 (A_Kuti ) こえーよw 何この火力w 14 08 27 (A_Kuti ) 殴る。めっちゃ殴る。全力攻撃 14 08 30 (A_ria ) ハッ、回避判定ー 14 08 48 (A_ria ) 2d6 14 08 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [3,2] = 5 14 09 01 (A_ria ) 6点もらいましたー 14 09 26 (A_Kuti ) 2d6+3 命中力に不安のある棍棒 14 09 26 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 14 09 34 (A_Kuti ) ぶんっ^q^ 14 10 00 (A_ria ) まさにミストキャッスルのぶんぶん丸! 14 10 18 (Aki_SW2GM) 【弓兵】「ヒャッハー! 蛮族の犬の攻撃なんか食らうかよ!」 14 11 30 (A_ria ) 相変わらずこちらは何も出来ずw 14 12 05 (A_Cy ) うちまーす 14 12 31 (A_Cy ) ソリッドバレット装填発射っ 14 12 36 (A_Cy ) 2d6+1+3 14 12 36 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [6,2]+1+3 = 12 14 12 40 (Aki_SW2GM) 命中! 14 13 04 (A_Kuti ) 【クティ】「ええい、チョロチョロと鬱陶しいネズミめっ…!」 前は三下の殴り合いみたいになっちゃってる^q^ 14 13 06 (A_Cy ) r20+3@11 弓で銃に勝てると思うな!? 14 13 06 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [6,6 10][2,5 5] クリティカル +3 = 18 14 13 18 (A_Kuti ) ズギューン ^q^ 14 13 27 (A_Cy ) 【サイ】「へへ、いてぇだろ?」 14 13 35 (Aki_SW2GM) コロンコロン 14 13 44 (Aki_SW2GM) 14 13 52 (Aki_SW2GM) ★1個を獲得した! 14 13 53 (Aki_SW2GM) 14 15 12 (Aki_SW2GM) 【餓鬼】「おにーちゃん、かっこいー」 14 15 37 (Aki_SW2GM) 1d クティ、リア、サイ 14 15 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 14 15 49 (Aki_SW2GM) リア、危険感知判定 14 16 53 (A_ria ) 2d6+1+3 14 16 53 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 14 17 23 (Aki_SW2GM) 餓鬼はスリだ! リアは危ういところで気づいて餓鬼の身柄を確保した! 14 17 32 (Aki_SW2GM) 14 17 33 (Aki_SW2GM) 14 17 40 (Aki_SW2GM) 3)途中のイベント 14 17 41 (Aki_SW2GM) 14 17 54 (Aki_SW2GM) イベント1:スリの子どもたち +★ 14 17 56 (Aki_SW2GM) 14 18 11 (A_Kuti ) 【クティ】「…まったく、ちょろちょろと鬱陶しい盗人だったわねぇ…。って…そこのクソガキ!何やってんのかしら!」(甲高い鳴き声も一緒に。 14 19 07 (A_ria ) 【リア】「嘆かわしい……事だッ!」相手を組み敷きながら 14 19 21 (Aki_SW2GM) 【スリ】「助けてー」 14 19 29 (Aki_SW2GM) 【スリ】「許してー」 14 20 00 (Aki_SW2GM) 【スリ】「見逃してー」 14 21 09 (A_ria ) 【リア】「次見かけたら容赦はしないぞ」と見逃そうとする 14 21 31 (A_Kuti ) 【クティ】「…そういうときは…ねぇ?有り金、持ち物全部置いていき…、むしろそうねぇ。アンタこの辺に住んでるの?」(ぐっと顔を近づけて。逃がさないようにプレッシャーをかけつつ 14 22 13 (Aki_SW2GM) 【スリ】「うんー」 14 22 18 (A_Cy ) 【サイ】「まったくなんてお子様達だ…ひどいところに来てしまった…」 14 23 38 (A_ria ) 【リア】「相手はまだ子供だぞ、そのように怖がらせるような態度をとるべきではないだろう」と、クティと子供の間に割って入るように 14 24 36 (A_Kuti ) 【クティ】「…”骨の川”って知ってるかしら…?知らないなら…身ぐるみ全部捨ててけば考えてもいいかしらねぇ。…交渉ってのはねぇ、こうやってやるもんなのよォ。」(チロチロと舌先を出しつつ。間に入られれば、喉奥からしゃぁぁ、と息を吐く音を響かせて威嚇。 14 25 09 (Aki_SW2GM) 【スリ】「殺さない、見逃す、約束してくれるなら教えるよ」 14 28 19 (A_ria ) 【リア】「それは交渉ではない、暴力だッ! 私がライフォスに誓って見逃すと約束する。だからキミも骨の川の場所を教えてもらえるか?」と、クティに怖気づく様子もなく 14 28 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃ、教えるね」 14 28 45 (Aki_SW2GM) 14 28 54 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 14 28 54 (Aki_SW2GM) 14 29 05 (A_ria ) 1d6 14 29 05 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 29 25 (Aki_SW2GM) 14 31 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「骨の川はE-4にあるよ」 14 32 28 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃーねー」 14 33 39 (A_ria ) 【リア】「素直に教えてくれたじゃないか。子供はちゃんと話せばわかってくれるものさ」綺麗な笑顔でw 14 34 26 (A_Kuti ) 【クティ】「次は覚悟なさい…!」低音の咆哮を響かせつつ。笑顔でw 14 35 08 (Aki_SW2GM) 14 35 25 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 35 28 (Aki_SW2GM) 14 35 39 (Aki_SW2GM) 移動しますか? 14 35 47 (Aki_SW2GM) 14 36 16 (A_ria ) そのE-4とやらに向かって進むかな 14 36 36 (A_Kuti ) 翡翠の塔のとなりか・・・ 14 37 30 (A_Kuti ) 今が昼でそこまで行くのに通過多数と… 14 37 36 (Aki_SW2GM) 未知のマス(名前のないマス)へは、1tb使って入れます。名前のあるマスは1tbに2マスまで移動出来ます 14 37 36 (A_Kuti ) 塔は不可侵だったよね、確か 14 37 53 (Aki_SW2GM) 実は、スルーできるw 14 38 04 (A_Cy ) 通るだけなら何もおきないはずw 14 38 56 (A_Cy ) あ、戦闘に勝ったけど戦利品は?w 14 39 04 (A_Kuti ) 天幕に戻って、C-4開くかい? 14 39 09 (Aki_SW2GM) 拾っといてw 14 39 17 (A_Cy ) 2d6 14 39 17 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,1] = 7 14 39 28 (A_Kuti ) C-5 C-4と開いて帰って寝るのも手かと 14 39 30 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 14 39 37 (A_Cy ) 追いはぎから50G剥いだぜw 14 39 55 (A_Kuti ) 50Gでかいw サイ君の玉にw 14 39 56 (A_ria ) しかし、メタ的に考えると絶対E-4には骨の川無さそうだからなぁ……遠いのならあまり行きたくはないw 14 40 35 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html#id_afd2029747887d5bcf0936e3d7971505 14 41 05 (A_Cy ) でも天幕戻ってC4開けるのが一番だと思う 14 42 33 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-5 クティ-5m-リア・サイ 14 42 55 (A_ria ) そうですねぇ、とりあえず子供を信じたと言うことで向かうとしましょうかw 14 42 55 (Aki_SW2GM) 14 43 11 (Aki_SW2GM) では、天幕 14 43 16 (Aki_SW2GM) 14 43 19 (Aki_SW2GM) 14 43 51 (Aki_SW2GM) ◇53:三色の天幕 14 43 51 (Aki_SW2GM) 14 44 00 (Aki_SW2GM) 建物と建物の間に続いていた路地を抜けたところは行き止まりの小さな広場だった。広場には、赤と黒と青の3つの天幕がある。 14 44 01 (Aki_SW2GM) 14 45 06 (A_Cy ) 弾丸はまだ34あるから補充は大丈夫 14 45 10 (A_Kuti ) で、そのまま→に移動でいいんだよね? 14 45 34 (A_ria ) うん 14 45 43 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 46 14 (Aki_SW2GM) 三色の天幕では特に何もしない? 14 46 19 (Aki_SW2GM) 14 46 30 (A_ria ) 特になしで、そのまま未開の土地へ進むかな 14 46 39 (Aki_SW2GM) ちなみに、店が黒、ザバールが青、赤は謎 14 47 52 (A_Kuti ) 寝る場所は53で空いてるから、とりあえず右にいって開きましょうー 14 47 58 (A_Cy ) 特になしでOKです 14 48 01 (A_Kuti ) アタックチャンス 14 48 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夕方 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 48 41 (Aki_SW2GM) 14 48 51 (Aki_SW2GM) リーダー、d66を振りたまえ 14 48 52 (Aki_SW2GM) 14 49 06 (A_ria ) d66 14 49 06 (C-Dice ) A_ria - D66 = [5,1] = 51 14 49 54 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 57 (Aki_SW2GM) ◇51:廃墟 14 49 58 (Aki_SW2GM) 14 50 06 (Aki_SW2GM) いくつもの建物が倒壊し、荒廃するにまかせたままの廃墟だ。死肉を貪る猛禽が、頭上を飛んでいる。 14 50 07 (Aki_SW2GM) 14 50 15 (Aki_SW2GM) キミたちはどうする? 14 50 23 (Aki_SW2GM) >廃墟に入る 14 50 23 (Aki_SW2GM) 14 50 34 (A_Cy ) 入らないw 14 51 25 (A_ria ) 入る必要性がまったくないw 14 51 43 (A_Cy ) 骨の川骨の川w 14 51 58 (Aki_SW2GM) 入らないなら、ランダムイベントが発生するけど、いい? 14 52 08 (A_ria ) うぃ 14 52 13 (A_Kuti ) うい、入りたくないですw 14 52 23 (Aki_SW2GM) 14 52 35 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振りたまえ 14 52 35 (Aki_SW2GM) 14 52 40 (A_ria ) 1d6 14 52 40 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 52 55 (Aki_SW2GM) 14 52 58 (Aki_SW2GM) 14 53 20 (Aki_SW2GM) ランダムイベント:⑤.物乞い 14 53 59 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「哀れな老人にお恵みを……」 14 54 28 (A_ria ) [] 14 54 56 (A_ria ) 【リア】「自ら何も起こさぬものには、神もその恵みを与えることはできん!」 14 55 16 (A_Kuti ) 【クティ】「…む…ん…。」チラっと目を向けて、何も見なかったフリ。気持ち的には何かしたいけれど、お財布ゼロ^q^ 14 55 58 (A_Cy ) 【サイ】「銀貨袋)うむ…んー…俺らも哀れなんだけどなぁ…見返りは?」 14 56 11 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「……」 14 56 31 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「糞忌々しい豚野郎め!」 14 56 51 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「おーい、ここに“風の旅団”がいるぜ!」 14 57 16 (Aki_SW2GM) その声を聞きつけて、蛮族たちが集まってくる! 14 57 23 (A_ria ) 【リア】「む、何やら怪しい気配……さっさと離れた方が良さそうだな」 14 57 41 (A_Cy ) 【サイ】「へえ?アンタ風の旅団だったのか!」 14 58 05 (A_ria ) よくわからんが何やらきな臭さを感じて、集まる前に逃げたいですw 14 58 37 (A_Kuti ) 【クティ】「ちっ…このクソがあああ…!!」メイスで「じじい」を張り倒そうと武器を構えつつも、とりあえずリーダーに従います 14 59 11 (Aki_SW2GM) 14 59 11 (A_ria ) ところで風の旅団ってなんなのだろう。キャラクター的には興味ないけれどプレイヤー的には気になるw 14 59 28 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 59 29 (Aki_SW2GM) 14 59 38 (A_Cy ) プレイヤー的には知ってるけどキャラクター的にはあえてカマかけてみたのにw 14 59 40 (Aki_SW2GM) なんなのでしょう? 15 00 22 (A_Kuti ) 蛮族来たのが見えて爺にキレただけで、理解できてないPCと知っている分、旅団に殺意が湧くPLw 15 00 40 (A_ria ) 【リア】「ところで、風の旅団とはなんなのだ?」と、逃げられたのならサイに対して話しかける 15 01 03 (A_Cy ) 【サイ】「さあ?でもこの人自分で名乗ってたから関係者なんじゃない?」 15 01 10 (Aki_SW2GM) キミたちは知らない 15 01 14 (A_Kuti ) 【クティ】「…何かの隠語じゃないの?あのジジイの餌取りに引っかかってるワケにはいかないわぁん。」 15 01 43 (A_ria ) 【リア】「ふむ。まぁ、明らかに怪しい手合いを呼ぶ様子だったからな……逃げて正解だったろう」 15 02 27 (Aki_SW2GM) さて、どこに移動する? ちなみに、夜なので、たいまつに火を灯さないと、-4の暗闇ペナルティがある。 15 02 29 (A_Kuti ) 【クティ】「そろそろ暗くなってきてるわぁん…あいつら夜でも見えるし、一度うさぎちゃんの所に帰るのが無難じゃないかしら。」あくびしつつ尻尾をぷりんぷりん 15 03 20 (A_Kuti ) MP2消費 フラッシュライトでスフィア光らせます 15 03 33 (A_ria ) 【リア】「……見つける前に、奴の所に戻っても平気だろうか……また面倒な事になりかねんぞ……」 15 04 00 (Aki_SW2GM) 行使判定どうぞ 15 04 12 (A_Kuti ) 2d6+2 失敗したら笑ってw 15 04 13 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [3,6]+2 = 11 15 04 38 (A_Cy ) 【サイ】「問題はお使いが探し物だからなぁ…暗くなって見つかるか?」 15 05 27 (A_Kuti ) 【クティ】「…今度見つけたら叩き殺してあげたいくらいだけど…。妙な事しやがって…あのジジイめ…。言われてみたらそうよねぇ、どうしようかしら。」 15 05 47 (A_ria ) 【リア】「それは、確かに一理あるな……」 15 06 45 (A_Kuti ) 帰りますー?いっちゃいますー? 15 07 41 (A_Cy ) 食料がキツいけど夜は辛い…暗視ないし…まあフラッシュライトはあるけど 15 07 42 (A_ria ) 【リア】「くっ……一度戻るか。少なくとも戻れば蛮族に襲われる危険は無くなるからな……皮肉な事だ、奴に頼なれば生きていけぬとはッ」とイライラしながら、戻る感じで? 15 08 46 (Aki_SW2GM) 15 08 48 (Aki_SW2GM) では、リーダーは2dを振りたまえ 15 08 48 (Aki_SW2GM) 15 09 11 (A_ria ) 2d6 15 09 12 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,5] = 6 15 09 18 (Aki_SW2GM) 15 09 22 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 09 23 (Aki_SW2GM) 15 10 23 (A_ria ) 1d6 15 10 24 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 10 43 (Aki_SW2GM) 15 10 45 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 10 46 (Aki_SW2GM) 15 11 36 (A_ria ) 1d6 15 11 36 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 11 45 (Aki_SW2GM) 15 12 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・取り巻き-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 12 44 (Aki_SW2GM) 15 12 49 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1d+2を振りたまえ 15 12 50 (Aki_SW2GM) 15 19 41 (A_ria ) 1d+3 15 19 42 (C-Dice ) A_ria - 1D+3 = [1]+3 = 4 15 19 44 (A_ria ) 1d+2 15 19 44 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [6]+2 = 8 15 20 13 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・骸骨x2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 20 19 (Aki_SW2GM) 15 20 27 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ 15 20 28 (Aki_SW2GM) 15 20 46 (A_Kuti ) 2d6 ころしてください^q^ 15 20 46 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 15 20 48 (A_ria ) 2d6+4 汚水?w 15 20 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 15 20 54 (A_ria ) 2d6+4 骸骨ー 15 20 54 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 15 21 59 (A_Cy ) 2d6 女王様 15 21 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,2] = 8 15 22 04 (A_Cy ) 2d6 骨 15 22 04 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,5] = 11 15 22 16 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 16 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,3] = 7 15 22 38 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,5] = 8 15 22 48 (Aki_SW2GM) 15 22 49 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/747.html 15 22 50 (Aki_SW2GM) 15 23 29 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の正体はわかりませんでした 15 23 30 (Aki_SW2GM) 15 24 04 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・スケルトンx2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 24 27 (Aki_SW2GM) 15 24 32 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 15 24 33 (Aki_SW2GM) 15 24 49 (A_ria ) 2d6+2 15 24 49 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 15 24 52 (A_Kuti ) 2d6+2 いや無理だしw 15 24 52 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 15 24 54 (A_Cy ) 2d6+3 15 24 54 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 24 59 (Aki_SW2GM) 15 24 59 (A_ria ) やるきないな!w50点もらいますw 15 25 01 (Aki_SW2GM) 15 25 04 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 15 25 05 (Aki_SW2GM) 15 25 09 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 25 09 (Aki_SW2GM) 15 25 43 (Aki_SW2GM) 1d+2d 魔物の行動 15 25 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+2D = [5]+[1,4] = 10 15 26 03 (Aki_SW2GM) ほほぅ 15 27 09 (Aki_SW2GM) 15 27 27 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の胴体の行動 15 27 29 (Aki_SW2GM) 15 28 17 (Aki_SW2GM) 【“汚水の女王”】「オ腹空イタヨ~、オ腹空イタヨ~、……アンタ、食ベチャウヨ?」 15 29 24 (Aki_SW2GM) 13+2ar 《魔法制御》で魔物は外してPC全員に【アシッド・クラウド】 15 29 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,5] MAX 1個 = 24 15 30 43 (A_Kuti ) 2d6+3 はいはい精神抵抗w 15 30 43 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 30 50 (A_Kuti ) 経験値頂きますw 15 31 07 (A_Cy ) 2d6+3 同じくファンブル希望 15 31 08 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 31 44 (A_ria ) 2d6+5 15 31 44 (C-Dice ) A_ria - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 31 51 (A_Kuti ) 【クティ】「姐さん…ご容赦を…だわぁん…」 15 32 39 (A_Cy ) 【サイ】「最早ここまで。自分の店…持ちたかったなぁ…」 15 33 20 (Aki_SW2GM) r20+13@10 毒属性魔法ダメージ 15 33 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+13@10 = [4,2 4]+13 = 17 15 34 19 (A_Cy ) HP3 15 34 22 (A_Kuti ) 【クティ】「…そんなモノには屈しないわぁん!」 18/35 15 34 35 (Aki_SW2GM) 3d3 触手x3は?ブレス 15 34 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D3 = [1,3,1] = 5 15 35 34 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar 炎ブレスをクティとスケルトンたちに 15 35 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D = 11+1+[5,3] MAX 0個 = 20 15 35 46 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定どうぞ 15 36 06 (A_Kuti ) 2d6+6 耐えて見せる 15 36 06 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 15 36 10 (A_Kuti ) むりw 15 36 22 (Aki_SW2GM) 2d+8+2 ぶほー 15 36 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 15 36 39 (Aki_SW2GM) 炎属性魔法ダメージ 15 36 54 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 37 12 (A_Kuti ) 2/35 今ので寝たかったw 15 37 45 (Aki_SW2GM) 9+2ar 瘴気ブレスをクティに 15 37 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[2,4] MAX 0個 = 15 15 38 11 (A_Cy ) 【サイ】「ビネガーに火か…まさかこっちが料理されるなんてな…」 15 38 18 (A_Kuti ) 2d6+6 ダメだ、達成値高過ぎるw 15 38 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 15 38 28 (A_Kuti ) すまん、先に逝くw 15 38 34 (Aki_SW2GM) 2d+4 毒属性魔法ダメージ 15 38 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 15 38 45 (A_Kuti ) オーバーキルひどするwwww 15 39 00 (A_Kuti ) -10/35 死亡判定タイムですw 15 39 42 (A_Cy ) ムギド様のところで待っててw 15 39 54 (A_Kuti ) 2d6+6 しなねーぞ!穢れねーぞ!w 15 39 55 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 15 40 08 (A_Kuti ) 生 命 力 馬 鹿 15 40 17 (Aki_SW2GM) 15 40 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 40 20 (A_Kuti ) 【クティ】「きゅう」 15 40 21 (Aki_SW2GM) 15 40 25 (Aki_SW2GM) 逃げますね? 15 40 26 (Aki_SW2GM) 15 40 59 (A_Cy ) わりと観念してますが逃げられるなら逃げますw 15 41 02 (A_Kuti ) 失神する前に「構わず若者は逃げるものなのよ!」って言ってぶっ倒れておこうw 15 41 15 (Aki_SW2GM) 15 41 27 (Aki_SW2GM) では、冒険者+敏捷度で逃亡判定を 15 41 28 (Aki_SW2GM) 15 41 49 (A_Cy ) 2d6+1+2 15 41 49 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [4,1]+1+2 = 8 15 41 58 (Aki_SW2GM) 逃げ切れませんでした 15 42 45 (Aki_SW2GM) あれ? リアは? 15 43 46 (A_ria ) 2d6+3 あうぃ 15 43 46 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 15 44 00 (A_Cy ) サアコイw 15 44 21 (Aki_SW2GM) 15 44 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 15 44 26 (Aki_SW2GM) 15 44 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 44 36 (Aki_SW2GM) 15 44 42 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 44 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [6] = 6 15 45 16 (Aki_SW2GM) … 15 45 44 (Aki_SW2GM) 13+2ar プロテクションII を4倍掛けw 15 45 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[1,5] MAX 0個 = 19 15 45 53 (Aki_SW2GM) 15 45 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 45 56 (Aki_SW2GM) 15 46 15 (A_Kuti ) これは突っ込みたいw 死ぬほど突っ込みたいw 15 46 28 (A_Cy ) 2d6+1+2 逃げるw 15 46 29 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [5,5]+1+2 = 13 15 46 37 (Aki_SW2GM) 15 46 42 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 15 46 42 (Aki_SW2GM) 15 46 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 46 49 (Aki_SW2GM) 15 46 54 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 46 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 15 47 46 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-“汚水の女王”(胴体、触手x3)・リア・サイ 15 48 30 (Aki_SW2GM) 13+2ar 胴体がサイをカプ 15 48 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[5,2] MAX 0個 = 20 15 49 21 (A_Cy ) 2d6 前衛技能もってません 15 49 22 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,2] = 6 15 49 32 (Aki_SW2GM) 2d+12 さようなら 15 49 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12 = [6,4]+12 = 22 15 49 42 (A_Cy ) -19 15 50 10 (A_Cy ) 【サイ】「ああ…見える…俺の店…」 15 51 03 (Aki_SW2GM) 生死判定どうぞ 15 51 24 (Aki_SW2GM) あと、リアももう倒れているよね? 15 51 41 (A_Cy ) 2d6+3 妖精さん、もっとお話しよう?ウフフフ… 15 51 41 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 51 51 (A_Kuti ) 見事な死にっぷりでしたw 15 52 04 (A_ria ) w 15 52 11 (A_Cy ) パッコオーンって死にました 15 52 30 (Aki_SW2GM) リアはさっきの生死判定、変転使う? 15 52 49 (A_Kuti ) 変転あったあああああ 15 52 52 (A_Cy ) お、そういえばこれ変転したらクリかw 15 52 53 (Aki_SW2GM) 使えば、最悪の事態は免れる……かも! 15 53 00 (Aki_SW2GM) いや、クリになりません 15 53 26 (Aki_SW2GM) ピンゾロの裏も、6ゾロの裏も、クリでもファンブルでもないのです 15 53 38 (A_Cy ) でも自動成功にはなるんじゃ? 15 53 50 (Aki_SW2GM) ならないのです 15 54 01 (A_Cy ) じゃあどっちみち死亡かw 15 54 05 (A_ria ) あ、えと、どれかな……? 15 54 40 (A_ria ) ん、出目を逆転させるから自動成功にはなるはずよー 15 55 40 (A_ria ) アシッドクラウドで-1になってたかw 15 55 49 (A_ria ) 生命抵抗降ってなかった 15 55 58 (A_ria ) 2d6+3 15 55 59 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 15 56 50 (A_ria ) 生きてはいるけど倒れてる感じですね 15 57 29 (Aki_SW2GM) 15 57 31 (Aki_SW2GM) では、リーダー、1dを振って下さい 15 57 32 (Aki_SW2GM) 15 57 35 (A_ria ) 1d6 15 57 35 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 15 57 43 (Aki_SW2GM) 15 57 58 (Aki_SW2GM) 全員、止めを刺され…… 15 58 02 (Aki_SW2GM) 15 58 10 (A_Kuti ) 魔改造うええええええええいw 15 58 12 (Aki_SW2GM) 15 58 19 (Aki_SW2GM) どこかへ運ばれます。 15 58 20 (Aki_SW2GM) 15 58 58 (Aki_SW2GM) 全員、d66と穢れ表を振って下さい 15 59 00 (Aki_SW2GM) 15 59 20 (A_ria ) d66 15 59 20 (C-Dice ) A_ria - D66 = [3,6] = 36 15 59 26 (A_Kuti ) d66 ムギド様、本番です。力を。 15 59 26 (C-Dice ) A_Kuti - D66 = [1,5] = 15 15 59 28 (A_Cy ) ちょ 15 59 48 (A_Kuti ) 酷いのしかでてねーよw 15 59 50 (A_Cy ) d66 メカ希望 15 59 50 (C-Dice ) A_Cy - D66 = [3,1] = 31 16 00 22 (Aki_SW2GM) リア=足がバイクになりました。一輪車です 16 00 35 (A_Kuti ) 蔦サンクス。見事に裏切ってくれた 16 00 41 (A_ria ) ワロタw 16 01 04 (Aki_SW2GM) 移動力が2倍になり、足場の悪さによるペナルティを受けなくなります 16 01 13 (A_Cy ) 羨ましい 16 01 29 (Aki_SW2GM) 〈金属鎧〉と足の装飾品は装備できなくなります 16 01 39 (Aki_SW2GM) クティ 16 02 16 (Aki_SW2GM) =片腕がオーバーイーターのつるのように伸び、5mまで乱戦エリアを無視して殴れます。 16 03 03 (Aki_SW2GM) サイ=リザードマンの尻尾が生えました 16 03 41 (Aki_SW2GM) 16 03 49 (Aki_SW2GM) 穢れ表どうぞ 16 03 50 (Aki_SW2GM) 16 03 56 (A_ria ) 2d6 穢れ表ー。経過日数は0かな? 16 03 56 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,4] = 5 16 04 01 (A_Cy ) 2d6 16 04 01 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,3] = 7 16 04 08 (A_Kuti ) 2d6 角を生やす正義 16 04 08 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 16 04 13 (A_Kuti ) ほらきたこれw 16 04 19 (A_Cy ) おめでとうw 16 04 28 (A_ria ) w 16 04 44 (A_Kuti ) 鉄板の角率。 じゃ、一角でセンターに。 16 05 11 (Aki_SW2GM) いや、リルドラは元から2本生えているので 16 05 23 (Aki_SW2GM) 3本づのになりましたw 16 05 26 (A_ria ) しかし、リルドラなら違和感がないw 16 05 46 (A_Kuti ) 後ろ2本でセンター1本でやんす! 16 06 07 (Aki_SW2GM) イラスト変更来たよw 16 14 38 (Aki_SW2GM) あと、300+110+20+20経験点入ります 16 15 01 (A_Cy ) ファンブル分もここで清算でOKですか? 16 15 44 (A_Kuti ) かしこまりましたー 16 16 18 (A_ria ) うぃ 16 16 44 (Aki_SW2GM) はい 16 16 56 (Aki_SW2GM) 110じゃないや 16 16 59 (Aki_SW2GM) 110x4だ 16 17 57 (Aki_SW2GM) 780経験点です 16 53 58 (A_Cy ) あ、その前に拠点もどったから成長していいはず? 16 54 05 (Aki_SW2GM) はい 16 54 18 (A_Cy ) 2d6 16 54 18 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,4] = 10 16 54 43 (A_Cy ) 精神で 16 54 48 (A_ria ) おお、成長までするとは… 16 54 50 (A_ria ) 2d6 16 54 50 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [6,3] = 9 16 55 25 (A_ria ) seisinでー 16 55 38 (Aki_SW2GM) ライダー取りたけりゃ取ってもいいでガンスよー 16 55 53 (A_Cy ) 思ったけどもw 16 56 10 (A_Cy ) そういうメタなこと気にしたくないですw 16 57 26 (Aki_SW2GM) まぁ、片手空いているのリアだけなんで、リア、取る?w 16 57 38 (A_Cy ) リアさんは下半身タイヤwwww 16 57 46 (Aki_SW2GM) そうだったwww 16 58 22 (A_ria ) www 16 59 18 (A_Cy ) やるんだったらサーペンタインは捨ててないから持ち替えて乗るけどw 17 10 31 (A_Kuti ) 2d6 伸びる?腕がなぁ! 成長 17 10 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 17 10 34 (Aki_SW2GM) ライダー取る人いる? 17 10 50 (A_Cy ) ライダーを取る動機がないw 17 11 21 (A_Kuti ) どうしようかなぁ… 17 11 21 (A_ria ) 便利なタイヤもついてしまったしなぁw 17 12 22 (A_Cy ) 乗りたいのはやまやまだけど、メタなことしたくないですw 17 14 29 (A_Kuti ) じゃ、ナシでいいよね 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) To be continued... 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) ----
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ロボスレエルドラン プロローグ 第一話 Aパート
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ホイッスル! 桜上水中指導者・保護者 コメント 樋口大輔による少年漫画作品、および、それを原作としたアニメ作品。1998年から2002年まで週刊少年ジャンプ(集英社)で連載されていたサッカー漫画。全216話。話数カウントは「STAGE-」。 桜上水中 指導者・保護者 ヤドラン:おでん屋のおやっさん(本名不明) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 桜上水中サッカー部の選手 ルカリオorトゲキッス:風祭翔 前者は主人公っぽいイメージ。後者は時折小さな体に似合わない強さを発揮するから。 ボーマンダ:水野竜也 性格はれいせい。 ライボルトorザングース:佐藤成樹(シゲ) 前者は色重視。後者は不良っぽいイメージ。 -- (ユリス) 2012-07-02 16 20 33
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瓦解小説 空想ガルドラン偽予告集 そのいち 改! 激! 烈! 俺様の名は勇者ガルドラン! バイアシオン大陸広しといえど、ありとあらゆる意味で俺様 の右に出るものはいない。冒険者として、戦士として、策略家として、そしてなにより勇者と して! 最強の二文字を具体化した、まさに勇者のなかの勇者。鋼のハートと鋼鉄の肉体、そして天 才的な叡智を合わせもつ男、それが俺様! 勇者! ガルドラン様なのだ! 「ふははははははは!」 「グォォォォォ」 うおっ魔物だ! ジャーンプ。 何者かの唸り声が聞こえてくると同時に、俺様は華麗にジャンプ空中一回転。岩の裏へと着 地した(意訳:魔物に見つかりそうになったので転げながら隠れた)。フッ、決まった。 なに、決して逃げたわけではない。いわゆる戦術的撤退というやつだ。 傍観者諸君らには状況がまったくわからんだろうから、俺様自ら解説してやろう。 バイアシオン大(中略)の俺様が、なぜこのような陰気な森で、怪物どもから逃げもとい撤 退していようとしているのか? それは3万とんで5千秒前(訳:約8時間前)に遡る。 俺様はリベルダムのギルドに立ち寄り、俺様の助けを求める市民の声を聞くべく、ギルドの オヤジに話しかけた。ちなみに理由は、路銀が尽きたとか最近仕事をしていないとかそういう ものではなく、純粋な人助け精神からくるものであることを宣言しておく。 単にソレ相応の見返りはいただく、というだけだ。誤解なきように! 『むん! おい親父!』 『あん? げっガルドラン!!』 ギルドの親父は、俺様の顔を見ると驚愕の表情を見せた。そう、俺様がわざわざ一介のギル ドごときに立ち寄ることなど、滅多にないことなのだ。 なぜならギルドに行くのは仕事に困るごろつきがやることであり、俺様のように伝説的な冒 険者ともなると、依頼など街を歩くだけで寄ってくるものなのだから! そんな俺様が尋ねてきたのだ。驚きもしよう。無礼ではあるが、笑って許すのが勇者の貫禄 というものだ。 『ふはははは! そう、庶民の希望、無敵の勇者ガルドランさまだ! 聞いて驚け、貴様ら愚 民の依頼をわざわざ聞き届けにきてやった!』 『表の張り紙が見えなかったのか! てめえは出入り禁止だ!』 表の張り紙? ふむ、たしかに「(勇者)ガルドラン(が中に)立入(る際、最強無敵勇者様への無礼行為は絶対に)禁止 」なる張り紙が入り口前に貼ってあったな。 ※カッコ内はガルドランの妄想です。 ※つかれたのでもう突っ込まない なるほどたしかに俺様ほどの英雄といえど、新米冒険者のなかには知らぬ奴もいるだろう。 そんな奴らが俺様に無礼を働かぬように、とのギルドの気遣い、なかなかのものだ。誉めて使 わそう。 『うむ、確かに俺様ほどの実力を有すものを満足させるほどの依頼を、こんなチンケなギルド が持ちうるはずもないな。だがしかし』 『帰 れ!』 『うおっ! なぜ押し出す! む、貴様まさか勇者の行方を阻むべくギルドマスターに変装し たうおおおおおおお!』 『二度と来るな!』 そして親父は俺を押し出すと、扉をぴしゃりと閉め鍵をかけた。 くっ、リベルダムのギルドまでもが敵(誰だと? 調査中だ)の侵攻を許していたとは! だが俺様は町のギャル達に噂されるところの、抜かりない男ナンバーワン!(ガルドラン調 べ) どさくさにまぎれ、依頼状と思しき書を頂いておいた。早速読んでやろう、どれどれ。 「娘が行方不明になってしまいました。ルンホルスの森の近くで見かけたという話を聞き、と ても心配です。どうか連れ戻してください。報酬は1500ギア」 オズなんちゃらとかいう村に連れ戻せばよいらしい。うむ、1500ギアか。まあまあだな 、引き受けてやろうではないか。決して路銀に困ったからではなく、純粋な人助けの精神でな! ――というわけだ。 そのに 「ついてく」 「何か言ったか、子供」 「サティ」 いきなりだ。会話がかみ合わぬ。 「なんだそれは。コーヒーの銘柄か」 「なまえ」 「貴様の名前など誰も聞いとらん!」 「しらないひとにはなのるのがれいぎ」 ちっ、しまった。幼女に先に名乗らせるとは一生の不覚なり。 「うむ。俺様の名は、大勇者ガルドラン様だ。ガルドラン将軍閣下大勇者様と呼んでも構わぬ」 「ながい。がまでいい?」 「略しすぎだ!」 「わざと。とにかく、ついてく。だめ?」 「ふっ。常識的な冒険者であらば、孤児の幼女など足手まといと断るもの。だが! 俺様は、 あえて断らん! 俺様に付いてくるがいい!」 「わーい」 サティは無邪気に(相変わらず無表情にだが)喜んだ。 うむ、確かに子供は足手まといだ。だが、絶対無敵の未来勇者である俺様を慕う孤児を、見 捨てて冒険に赴くのが正義か! いや正義ではあるまい、むしろ邪悪だ! 俺様の英雄行につき従う以上、命の危機はひとつやふたつでは済むまい。だが、俺様の間近 で旅をする経験は、他のなにものにも代えがたいもの。それを阻むことは、竜王だろうと俺自 身だろうと不可能なのだ! 「だがなぜだ? 貴様も将来冒険者になりたいのか、この俺様のように、強く美しく華麗な!」 「それはない」 「うむ賢明だ。俺様のみたところ、貴様には冒険者の素質がまったくない! からな」 「ガルドランほどじゃないとおもう」 「ふははははは」 俺様が笑うと、サティも釣られてふははははは、と笑った。あくまで無表情に。 そのさん 俺様はギターをかき鳴らした。フィーリングだ。そう、ギターとは技術ではなくフィーリン グなのだ。俺様の熱いハートが弦を揺らし、観客に熱狂を巻き起こすのだ。巻き起こすのだ。 そのはずなのだが、なぜかサティはぽかんと口を開けたままだった。むう、感動のあまり声 も出ないか? 「ガルドラン、へた」 正反対の言葉が出た。 「なにぃ! どこがどうへただとッ!?」 「……ぜんぶ」 なんだその抽象的極まりない中傷は! くっ。所詮は乳飲み子、音楽の真髄はわからぬか! 「ぐぐっ、ふん! あと10年も経てば、貴様にも理解できるようになる。覚! 悟! せよ!」 「ほんとかなあ」 「本当だ! もーいい、先を急ぐぞ!」 「うん」 サティは頷くと、立ち上がって俺様のギターを片付け始めた。 そのよん 「ガルドラン、見損なったよ。いやずっと見損なってたけど、なお見損なったよ!」 「なんだそのヤケクソに失礼な言い草は!」 「幼女偏愛なんて、コーンスは決して許しはしないんだ!」 「誰がペドだこのねじまきツノ!」 「人種差別! 訴訟! 賠償!」 「どこのプロ市民だ貴様!?」 と、サティがとことこと歩いて俺様とナッジの間に立つ。 そして、ナッジを見上げていった。 「つの。かんちがいしてる」 「そうだサティ、もっと言うがよい」 「がるどらんは、やさしかった」 ちょっと待てい。 「GODDEEEEEM! 最 悪 だ! もう僕は神様を信じられない!」 「最悪は貴様の思考だ!」 言い争う俺達をよそ目に、サティはなぜかあやとりをしていた。
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2000年 試合結果一覧(下に行くほど古くなります) 2000年インターカレッジ(平成12年10月23、24日) ビギナーズホースショー(平成12年7月9日) 県民体育大会(平成12年5月27、28日) 九州学生馬術女子選手権大会(平成12年3月13日) 春期九州学生馬術大会(平成12年3月10~14日) ビギナーズホースショー(平成12年2月27日) 新春馬術大会(平成12年1月22、23日) 2000年 インターカレッジ(平成12年10月23、24日) 女子の部 順位 選手名 1位 又川 愛美、出井 梓 ビギナーズホースショー(平成12年7月9日) 小障害飛越競技 順位 選手名 馬名 2位 松田 忠巳 トウカイパレス 5位 松田 忠巳 モグラ 6位 出井 梓 カイザー 県民体育大会(平成12年5月27、28日) 成年団体障害飛越競技(貸与馬) 順位 選手名 1位 松田 忠巳、小野 由樹 九州学生馬術女子選手権大会(平成12年3月13日) 女子選手権大会) 順位 選手名 4位 牧島 恭子 春期九州学生馬術大会(平成12年3月10~14日) フレンドシップ競技 順位 選手名 馬名 6位 溝手 大輔 トウカイパレス 中障害飛越競技 順位 選手名 馬名 3位 溝手 大輔 トウカイパレス 女子障害飛越競技 順位 選手名 馬名 2位 東 由紀乃 エイティコール 4位 東 由紀乃 カイザー 5位 牧島 恭子 トウカイパレス 新人障害飛越競技 順位 選手名 馬名 4位 五味 春枝 エイティコール ビギナーズホースショー(平成12年2月27日) クロス障害飛越競技 順位 選手名 馬名 3位 小野 聖一朗 ネイチャーボーイ 低障害飛越競技 順位 選手名 馬名 2位 小野 聖一朗 ネイチャーボーイ 6位 松田 俊哉 モグラ 新春馬術大会(平成12年1月22、23日) 小障害飛越競技 順位 選手名 馬名 2位 松田 俊哉 モグラ
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英雄 目次 概要 リーダー一覧 概要 1体のリーダーが選択できる。 リーダー一覧 スキル1 スキル2 スキル3 装備 リーダー名 AUTO(秒) 説明 ダメージ 期間 説明 説明 武器 アクセサリ エドワード 10 民兵2体召喚 100%/1hit 20秒 すべての召喚されたユニットに、ATK+10 - ソード リング、ブレスレット ソーラー 6.6 隕石召喚 100% - 全ての火属性ユニットに、クリティカル+15% - スタッフ リング、ブレスレット ゼロ 13.3 モンスターを遅くする 25% - 減速したモンスターへ、ダメージ+10% - スタッフ リング、ブレスレット トール 6.6 雷嵐を召喚する 100% - 連鎖雷で攻撃する。hit 6 すべての連鎖雷に、+hit 2 ハンマー リング、ブレスレット サラ 6.6 多くの矢を撃つ 150% 4秒 全ての毒のダメージが50%速く広がる - ボウ リング、ブレスレット トニー - クリスタルの最大値を11増やす - - 1hitあたり、ダメージの10%分ゴールド入手 - ソード リング、ブレスレット ディーン - ドリルアタック 範囲 30% - - - ハンマー リング、ブレスレット オークキング - オーク戦士。メイジは共に戦う。 - 10秒 - - ハンマー リング、ブレスレット スケルトンキング - 2体のしもべを召喚。スケルトンキングが倒れると消える。 - - - - ソード リング、ブレスレット メカニック - ホーミングミサイルアタック 範囲 100% - - - ハンマー リング、ブレスレット トロールキング - トロールは共に戦う。召喚速度 +100% - - - - ハンマー リング、ブレスレット
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